El tamaño en los videojuegos parece que lo es todo. Con cada título nuevo aparecen las declaraciones de sus desarrolladores asegurándonos que su juego soportará más jugadores en línea que cualquier otro, que sus mapas son más grandes que los de la competencia o que el modo historia tendrá X+1 horas que el de su competidor más cercano.
Más grande, más rápido, más, más, más…
Afortunadamente hay personas que no piensan así y que nos ofrecen “grandes títulos” en tan solo 4K. Sí, podéis pensar que en ese espacio no cabe ni el midi de la escena de introducción del Loom, pero os equivocáis. Como cada año se ha celebrado la java4K competition, un torneo en el que los programadores muestran sus juegos en java que no ocupan más de 4k.

¿Para qué más?
PD: gracias a la gente de pixfans por no quejarse del “robo” en su web



