{"id":55,"date":"2013-02-22T13:45:00","date_gmt":"2013-02-22T13:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.lasprovincias.es\/videojuegos\/?p=55"},"modified":"2013-02-22T13:45:00","modified_gmt":"2013-02-22T13:45:00","slug":"metal-gear-rising-revengeance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.lasprovincias.es\/videojuegos\/2013\/02\/22\/metal-gear-rising-revengeance\/","title":{"rendered":"Metal Gear Rising: Revengeance"},"content":{"rendered":"<p><strong>Metal Gear<\/strong> y su saga est\u00e1n de vuelta en las consolas y esta vez no s\u00f3lo en Play Station. <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Hideo_Kojima\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Hideo Kojima<\/a> dej\u00f3 en manos de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Platinum_Games\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Platinum Games<\/a> (<a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Vanquish\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Vanquish<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Bayonetta\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Bayonetta<\/a>) el desarrollo de este t\u00edtulo de acci\u00f3n que gira en torno a <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Raiden_(MGS)\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Raiden<\/a> y su espada, pero destila cierto aroma Metal Gear que tanto nos gusta.<\/p>\n<p>La historia presenta a Raiden como miembro de una agencia de seguridad muy especial. El juego comienza con nuestro protagonista en una misi\u00f3n escoltando al presidente de \u00c1frica. S\u00f3lo unas cuentas escenas despu\u00e9s, <strong>unos terroristas atacan a la comitiva y asesinan al mandatario, resultando Raiden muy malherido<\/strong>.<\/p>\n<p>Desde ese momento, la misi\u00f3n de Raiden (y la nuestra) es encontrar a los terroristas y acabar con ellos. Como suele ser habitual en la saga,<strong> los objetivos a los que nos encontramos est\u00e1n representados en imponentes jefes finales que iremos conociendo a medida que avanza el juego<\/strong> con las correspondientes secuencias de v\u00eddeo. Como no pod\u00eda ser de otra manera, nos comunicaremos por el m\u00edtico <strong>c\u00f3dec<\/strong> y podremos utilizar <strong>cajas de cart\u00f3n o bidones para ocultarnos<\/strong> y sorprender a nuestros enemigos.<\/p>\n<div id=\"attachment_57\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/videojuegos\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2013\/02\/metal_gear_rising223.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-57\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-57\" title=\"metal_gear_rising223\" src=\"\/videojuegos\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2013\/02\/metal_gear_rising223.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/static-blogs.lasprovincias.es\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2013\/02\/metal_gear_rising223.jpg 560w, https:\/\/static-blogs.lasprovincias.es\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2013\/02\/metal_gear_rising223-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-57\" class=\"wp-caption-text\">Fuente de energ\u00eda extra\u00edda de un enemigo<\/p><\/div>\n<p>En cuanto a la mec\u00e1nica del juego, podemos decir que Metal Gear Rising representa a la perfecci\u00f3n un juego de acci\u00f3n, donde el detalle en el uso de su katana es llevado al extremo. Cuando nos enfrentemos a los enemigos observaremos que en determinado momento la acci\u00f3n se ralentiza y podremos entrar en el <strong>&#8216;modo katana&#8217;<\/strong>, unos segundos en los que los movimientos ser\u00e1n mucho m\u00e1s precisos. Este modo nos permitir\u00e1 ejecutar un combo final y despiezar a nuestro enemigo tal y como queramos. Es importante este detalle porque s\u00f3lo si apuntamos en la zona correcta, podremos extraer la fuente de energ\u00eda que los enemigos poseen en su columna vertebral y que nos servir\u00e1 para aumentar la salud de Raiden.<\/p>\n<p>En funci\u00f3n de c\u00f3mo manejemos a Raiden, <strong>el juego nos asignar\u00e1 una puntuaci\u00f3n que podremos canjear<\/strong> por armas, vida, mejoras, energ\u00eda, trajes y nuevos movimientos.<\/p>\n<p>En cuanto al apartado t\u00e9cnico, cuando el protagonista no est\u00e1 luchando con la katana, <strong>sus movimientos funcionan de forma casi autom\u00e1tica<\/strong>: correr, saltar y deslizarse. Todo con s\u00f3lo gatillo derecho y direcci\u00f3n.<\/p>\n<p>A nivel gr\u00e1fico el entorno es bastante homog\u00e9neo, con escenarios muy parecidos, casi todos de una tonalidad crom\u00e1tica similar. Atractivo visualmente, r\u00e1pido y fresco, con un <strong>aroma a Metal Gear inconfundible en sus secuencias de v\u00eddeos y en el desarrollo argumental de la trama<\/strong>.<\/p>\n<p>Personalmente he echado en falta algo m\u00e1s de informaci\u00f3n sobre el inventario de armas, c\u00f3mo utilizar las nuevas armas o c\u00f3mo ejecutar los nuevos movimientos. Una carencia que nos obligar\u00e1 a indagar un poco en el juego y recurrir a la cl\u00e1sica estrategia de &#8216;prueba y error&#8217;.<\/p>\n<p>En definitiva, una nueva faceta de la franquicia de <a href=\"http:\/\/es.games.konami-europe.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Konami<\/a> que aporta aire fresco a la saga y a esta generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Op8mjKZxccM\" frameborder=\"0\" width=\"640\" height=\"360\"><\/iframe><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metal Gear y su saga est\u00e1n de vuelta en las consolas y esta vez no s\u00f3lo en Play Station. 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